Resident Evil, uma franquia que definiu o gênero survival horror, tem uma história rica e complexa, cheia de altos e baixos. Para muitos fãs, os primeiros jogos da série são obras-primas, definindo o padrão para o terror nos videogames. No entanto, à medida que a série evoluiu, ela tomou direções que dividiram a base de fãs. Então, o que exatamente deu errado? Vamos mergulhar fundo nas mudanças, controvérsias e decisões de design que levaram a opiniões tão divergentes sobre Resident Evil.

    A Deriva da Raiz do Survival Horror

    Uma das maiores críticas à série Resident Evil é seu afastamento gradual de suas raízes de survival horror. Os primeiros jogos, como o Resident Evil original, Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis, enfatizavam a atmosfera, o gerenciamento de recursos e a resolução de quebra-cabeças. Os jogadores eram frequentemente colocados em situações onde tinham que conservar munição, escolher cuidadosamente suas batalhas e explorar meticulosamente seus arredores para sobreviver. O terror vinha da sensação de vulnerabilidade e da constante ameaça do desconhecido. O design de som, os ângulos de câmera fixos e os ambientes escuros e claustrofóbicos contribuíram para a experiência imersiva e aterrorizante.

    Com o lançamento de Resident Evil 4, a série tomou uma direção significativamente diferente. Embora Resident Evil 4 tenha sido aclamado pela crítica e considerado um divisor de águas por sua jogabilidade inovadora, ele também marcou uma mudança em direção a mais ação e menos terror. Os ângulos de câmera fixos foram substituídos por uma perspectiva sobre o ombro, dando aos jogadores mais controle sobre seus movimentos e mira. O combate tornou-se mais focado na ação, com mais ênfase em tiroteios e menos no gerenciamento estratégico de recursos. Embora Resident Evil 4 ainda tivesse seus momentos de suspense, ele se inclinou mais para o horror de ação do que para o survival horror puro.

    Essa mudança continuou nos jogos subsequentes, como Resident Evil 5 e Resident Evil 6. Esses jogos apresentavam sequências de ação ainda mais exageradas, maiores contagens de inimigos e um foco maior no jogo cooperativo. O terror psicológico e a atmosfera lenta dos primeiros jogos foram amplamente substituídos por tiroteios cheios de adrenalina e momentos de sucesso de bilheteria. Para muitos fãs de longa data, esses jogos pareciam versões diluídas do que tornou Resident Evil tão especial em primeiro lugar. A sensação de desamparo e vulnerabilidade foi diminuída, e a série começou a se assemelhar mais a um jogo de tiro de ação padrão do que a uma experiência de survival horror única.

    Problemas de enredo e inconsistências

    Além da mudança na jogabilidade, a série Resident Evil também foi criticada por seus problemas de enredo e inconsistências. A história geral de Resident Evil envolve a Umbrella Corporation, um conglomerado farmacêutico que secretamente conduz experimentos ilegais com armas biológicas. Os primeiros jogos contaram uma história relativamente fundamentada e coerente sobre os horrores da Umbrella e as consequências de suas ações. No entanto, à medida que a série progrediu, a história tornou-se mais complexa, exagerada e, às vezes, totalmente sem sentido.

    Novos personagens, vírus e conspirações foram introduzidos sem uma consideração cuidadosa para o conhecimento estabelecido. A história tornou-se confusa, com várias reviravoltas e revelações que contradiziam os eventos anteriores. Personagens que antes eram relacionáveis e fundamentados tornaram-se caricaturas de si mesmos, exibindo feitos sobre-humanos e comportamentos implausíveis. O foco na história mudou de uma exploração sombria e atmosférica do horror biológico para uma ópera espacial exagerada com armas biológicas.

    Um dos exemplos mais notórios de problemas de enredo é a proliferação de diferentes vírus e mutações na série. O T-Virus original, que foi o catalisador do incidente em Raccoon City, foi seguido por uma série de outros vírus, como o G-Virus, o T-Veronica Virus e o C-Virus. Cada vírus tinha suas próprias propriedades e efeitos únicos, levando a uma variedade de monstros e mutações. No entanto, a maneira como esses vírus foram introduzidos e explicados geralmente parecia aleatória e inconsistente. Tornou-se difícil acompanhar as várias cepas e suas implicações, e a história começou a se sentir inchada e sem foco.

    Além disso, a série Resident Evil foi criticada por sua dependência de conveniências de enredo e dispositivos de escrita preguiçosos. Os personagens costumam tomar decisões estúpidas ou agir fora do personagem para fazer avançar a trama. As reviravoltas e revelações da história geralmente são previsíveis ou sem sentido, diminuindo o impacto geral da narrativa. O diálogo é frequentemente canhestro e nada natural, e os personagens lutam para transmitir emoções ou motivações críveis. Como resultado, a história tornou-se menos envolvente e mais difícil de levar a sério.

    Personagens esquecíveis e desenvolvimento de personagens desperdiçado

    Outra área de crítica para Resident Evil é seu tratamento de personagens. Embora a série tenha introduzido vários personagens memoráveis e icônicos ao longo de sua história, ela também sofreu com personagens esquecíveis e desenvolvimento de personagens desperdiçado. Os primeiros jogos apresentavam personagens como Chris Redfield, Jill Valentine e Leon S. Kennedy, que eram relativamente fundamentados e relacionáveis. Eles eram indivíduos competentes e engenhosos que foram colocados em circunstâncias extraordinárias, e suas lutas para sobreviver aos horrores da Umbrella ressoaram com os jogadores.

    No entanto, à medida que a série progrediu, os personagens tornaram-se mais exagerados e estereotipados. Eles exibiam proezas sobre-humanas, personalidades exageradas e propensão a frases de efeito. A sutileza e o realismo dos primeiros personagens foram amplamente perdidos, e eles se tornaram menos relacionáveis e mais caricaturais. Além disso, muitos novos personagens foram introduzidos apenas para serem mortos ou esquecidos nos jogos subsequentes, desperdiçando o potencial de desenvolvimento de personagens e investimento emocional.

    Por exemplo, Resident Evil: Code Veronica apresentou um novo personagem chamado Steve Burnside, que era um jovem com um passado trágico que se torna amigo de Claire Redfield. Steve foi um personagem relativamente simpático e realista, e seu relacionamento com Claire teve potencial para crescimento e exploração. No entanto, Steve foi morto no final do jogo, e seu personagem foi amplamente esquecido nas entradas subsequentes. Isso deixou muitos fãs se sentindo decepcionados e desiludidos com o tratamento da série aos personagens.

    Além disso, a série Resident Evil foi criticada por sua representação inconsistente de personagens existentes. Personagens que antes eram retratados como competentes e inteligentes foram retratados como incompetentes ou estúpidos em jogos posteriores. Suas motivações e personalidades mudariam sem uma explicação clara, levando à confusão e frustração entre os fãs. Essa inconsistência no desenvolvimento do personagem tornou difícil investir emocionalmente nos personagens e em suas jornadas.

    Desvios da fórmula testada e comprovada

    A série Resident Evil também foi criticada por seus desvios da fórmula testada e comprovada que tornou os primeiros jogos tão bem-sucedidos. Os primeiros jogos eram conhecidos por sua jogabilidade lenta e metódica, atmosfera tensa e ênfase na resolução de quebra-cabeças e gerenciamento de recursos. Os jogadores tinham que explorar cuidadosamente seus arredores, procurar itens e pistas e resolver quebra-cabeças intrincados para progredir. O combate era deliberado e estratégico, e os jogadores tinham que usar sua munição com sabedoria e escolher cuidadosamente suas batalhas.

    No entanto, à medida que a série progrediu, ela se afastou desses elementos básicos e experimentou novos mecanismos e recursos de jogabilidade. Embora alguns desses experimentos tenham sido bem-sucedidos, outros foram recebidos com críticas e ceticismo. Por exemplo, Resident Evil 6 introduziu uma variedade de novos sistemas de jogabilidade, como mecânica de cobertura, manobras de combate corpo a corpo e um sistema de companheiro. Esses recursos foram projetados para tornar o jogo mais orientado para a ação e acessível a um público mais amplo.

    No entanto, muitos fãs sentiram que esses recursos diminuíram a experiência geral de survival horror. A mecânica de cobertura tornou o jogo muito fácil e menos tenso, enquanto as manobras de combate corpo a corpo tornaram os personagens muito poderosos e invencíveis. O sistema de companheiro geralmente era intrusivo e desnecessário, e prejudicava a atmosfera solitária e assustadora dos primeiros jogos. No geral, esses novos recursos fizeram com que Resident Evil 6 parecesse menos um jogo de Resident Evil e mais um jogo de tiro de ação genérico.

    Além disso, a série Resident Evil foi criticada por sua dependência de sustos baratos e violência exagerada. Os primeiros jogos contavam com terror psicológico, atmosfera e suspense para criar uma experiência assustadora. Os monstros eram assustadores e perturbadores, mas nem sempre eram mostrados em detalhes gráficos. O terror vinha do que não era visto, e da sensação de perigo iminente. No entanto, os jogos posteriores tornaram-se mais dependentes de sustos baratos e violência exagerada para chocar e horrorizar os jogadores.

    Os monstros tornaram-se mais grotescos e sangrentos, e a violência foi retratada de forma mais explícita e gratuita. Essa mudança de terror psicológico para violência exagerada alienou muitos fãs que apreciaram a sutileza e inteligência dos primeiros jogos. Eles sentiram que a série havia se tornado sensacionalista e exploradora, e que havia perdido seu foco em contar histórias e criar horror genuíno.

    Conclusão

    A série Resident Evil teve sua parcela de altos e baixos, e é inegável que a série mudou significativamente ao longo dos anos. Embora algumas dessas mudanças tenham sido bem-vindas e inovadoras, outras foram recebidas com críticas e ceticismo. A deriva da série de suas raízes de survival horror, seus problemas de enredo e inconsistências, personagens esquecíveis e desenvolvimento de personagens desperdiçado e desvios da fórmula testada e comprovada contribuíram para opiniões tão divergentes sobre Resident Evil.

    No entanto, apesar de suas falhas, Resident Evil continua sendo uma franquia amada e influente que moldou o gênero de terror nos videogames. Os primeiros jogos são considerados clássicos, e as entradas mais recentes ainda têm seus fãs. Se o futuro da série será um retorno às suas raízes de survival horror ou uma continuação de sua direção mais orientada para a ação, resta saber. Mas uma coisa é certa: Resident Evil sempre será lembrado como uma franquia que ousou experimentar, evoluir e ultrapassar os limites do que é possível nos videogames de terror.